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PlayStation 专利详述了重制版的新技术

时间:2025-02-14   访问量:1094

索尼提交的一项专利表明,该公司可能正在研究新游戏机的向后兼容性。这项新公布的专利最初于 2016 年 11 月提交,名为“通过模拟进行重制”。它描述了一种通过即时重制旧纹理来美化旧游戏的方法。

PlayStation 专利详述了重制版的新技术

Eurogamer 报道称,完整版应用程序解释了如何从“旧版软件”中获取文件,并将其替换为更高分辨率的资源,从而使游戏能够使用相同的框架,同时渲染更美观的纹理或音频文件。结果与我们见过的许多纹理更高的重制游戏基本相同,但开发人员的工作量却大大减少。

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“然后在高分辨率的显示器上播放原始软件,资产(如纹理)调用被拦截、识别,并输入数据结构以检索具有匹配标识符的重制资产,”申请书指出。“然后重制资产被即时插入到游戏演示中。”

很难说这项技术会如何实现。索尼可能期待 PS5 等下一代游戏机,并计划如何实现向后兼容,或者这甚至可能是目前应用于重制版的技术。

索尼对向后兼容功能不感兴趣。它推出了具有基于硬件的向后兼容性的 PlayStation 3,但后来在后续型号中取消了该功能。在 PlayStation 4 上,它从未提供该功能,而是依赖于 PlayStation Now 和独立重新发布等服务。

PlayStation 欧洲负责人 Jim Ryan 去年表示,向后兼容是“人们强烈要求但实际使用不多的功能之一”。其竞争对手微软于 2015 年推出了基于软件的向后兼容功能,此后一直在开发越来越多的可用游戏。当时,索尼高管 Shuhei Yoshida 表示,这一发展不会改变其做法。

“向后兼容很难,”吉田说。“我不会说我们永远不会做,但这不是一件容易的事。如果容易的话我们早就做了。”

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